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キャラクターの名前を辞典化!!
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あ い う え お は ひ ふ へ ほ か き く け こ ま み む め も さ し す せ そ や ゆ よ た ち つ て と ら り る れ ろ な に ぬ ね の わ 特 名前に使える漢字の一覧です。 ブラウザの検索機能(大抵 [Ctrl+F])で検索してください。 あ行 あ 亜阿哀愛逢 葵茜悪握渥 旭芦梓圧扱 宛絢綾鮎粟 安暗案闇杏 い 以伊位依偉 囲夷委威尉 惟意慰易為 畏異移維緯 異衣違遺医 井亥域育郁 磯一壱溢逸 稲芋允印員 因姻引飲胤 院陰隠韻 う 右宇烏羽迂 雨卯窺丑碓 渦嘘浦噂運 雲 え 荏餌叡営影 映栄永泳瑛 頴英衛詠鋭 液疫益駅悦 謁越閲円園 宴延怨援沿 演炎焔煙燕 猿縁艶苑遠 鉛塩 お 於汚甥凹央 奥往応押横 欧殴王翁黄 岡沖荻億屋 憶臆桶乙俺 卸恩温穏音 か行 か 下化仮何価 佳加可嘉夏 嫁家寡科暇 果架歌河火 禍稼箇花苛 荷華菓課嘩 貨過霞蚊我 牙画臥芽賀 雅餓駕介会 解回塊壊快 怪悔懐戒拐 改魁械海灰 界皆絵開階 貝凱劾外害 崖慨概涯蓋 街該鎧骸馨 垣柿鈎嚇各 拡格核殻獲 確穫覚角較 郭閣隔革学 岳楽額顎掛 笠樫潟割喝 括活渇滑葛 褐轄且叶株 兜釜鎌噛茅 刈瓦乾感慣 憾換敢桓棺 款歓汗漢環 甘監看管簡 緩缶肝艦莞 観諌貫還鑑 間閑関陥韓 館丸含岸巌 眼岩雁頑顔 願 き く け こ さ行 さ し す せ そ た行 た ち つ て と な行 な に ぬ ね の は行 は ひ ふ へ ほ ま行 ま み む め も や行 や ゆ よ ら行 ら り る れ ろ わ行 わ 特殊 コメント 「い」~「か」を埋めました。 -- (名無しさん) 2009-04-01 10 44 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イケメンさんの輝かしい名前履歴 荒らしを行う人の中に、自称「30代前半で管理職の会社員」かつ「イケメン」という方が居ます。 名前欄に毎回それを思わせる名前を書いてきます。 (2chはわざわざ名前なんか書かなくていいのに、よほど自己主張をしたいようです) スレ上では、発言する度にみんながNG登録するので、しょっちゅう新しい名前を考案しては 使用→みんながNG→相手にされない を繰り返しています。 ここでは、その涙ぐましい過去に考案した名前を、把握している限りで履歴を残していきます。 イケメンリーマン いけちゃってるリーまん リーメン イ ケ メ ン リ ー マ ン いけてる会社員 イケノフ イケメンの人用 イケメン専用スレ イケ笑 イ.ケ.メ.ン い け め ん リぃマン アイアム 会 社 員 イ ケ 面 Ikemen Riiman イーケーメーン イケメン・リーマン いけちゃってる りーまん イケメンのもののふ達 イケメン・スレッド 池麺 アクセス数: - 名前 コメント すべてのコメントを見る #ref_list
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ダリア(英語 Dalia、学名:Dahlia)は、キク科ダリア属の多年生草本植物の総称。和名はテンジクボタン。 夏から秋にかけて開花し、大きな花輪と色鮮やかな花色と咲き方が特徴。花卉として栽培される。 メキシコ原産。「ダリア」 (dahlia) の名は、スウェーデンの植物学者でリンネの弟子であったアンデルス・ダール (Anders Dahl) にちなむ。 日本には1842年(天保13年)にオランダ人によってもたらされた。花の形がボタンに似ているため、テンジクボタン(天竺牡丹)と呼ばれた。 球根は非耐寒性であり、サツマイモに似た塊根だが、塊根自体に不定芽を生じる能力はない。そのため、塊根の生じる地下茎の芽を塊根につけて切り離し、増やす。こうした塊根の性質は同じキク科のヤーコンに似る。 ダリアは、かつては有毒とされたがこれは誤りである。ただし、キクイモと同様に塊根には多糖類イヌリンが含まれ、慣れない人が大量に食べると腸内の発酵で生じたガスにより腹部膨満を来たすおそれはある。原産地メキシコでは食用ダリアも栽培されており、日本でも、近年では塊根を食用とする試みもなされ、金平などにしてレンコンなどに似た食感を味わうことができる。また他の食用菊と同様、花や葉をサラダや酢の物などの飾りとして食することもできる。 メキシコの国花。花言葉は「華麗」「優雅」「威厳」「移り気」「不安定」「感謝」「栄華」。「移り気」「不安定」は、ダリアの花がフランス革命後の不安定な情勢の中で流行した事に由来する。 日本国においては、山形県東置賜郡川西町の町花。町内には4haの敷地に650種50,000本のダリアが咲く川西ダリヤ園がある。 塊根というさつまいもに似た球根を春に植えて育てる。球根は乾燥防止のためにラッカーが塗られているものがあるが、そのまま植えて良い。球根は「いも」の先に茎の一部がついていて、茎に芽があるので、その部分を上にして植え付け、10cmくらい土がかぶるように植え付ける。茎が弱く、倒れやすいので、植え付けの時には必ず支柱を立ててやる。株間は、中輪の切り花用やポンポン咲きなどで30cm、大輪種では50cm以上必要である。 原産地がメキシコの高原なので、暑さに弱く、東北地方・北海道や高冷地のほうが、色鮮やかなよい花が咲く。 参照 wikipedia ソメイヨシノ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%A8%E3%82%B7%E3%83%8E 花 販売 花ギフト プリザーブドフラワーギフト ファンシーギフト 花屋 東京 還暦祝い 花 胡蝶蘭 販売 開店祝い 花 ヴィンテージ 開店祝い スタンド花 フラワーギフト 花美喜
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<アミーゴ横須賀>ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀 地上1階と地下1階、特殊空間の、合計10フロアで構成されるゴーストタウンです。 フロア構造 新館1階エスカレーター口 サブシナリオ「リターン・オブ・アミーゴ横須賀」の「新館1階エスカレーター口」と同じマップです。 エスカレーターは上れません。 「6歩」移動すると、戦闘が発生します。この戦闘中、「1ターン」が経過すると、新館1階服飾エリア方面から3体のゴーストが増援として出現します。(小マップ【増援配置】を参照して下さい)なお、「戦闘開始後に帰還する」などの方法で増援を発生させなかった場合、この増援として出現するはずだったゴーストは、出現しなくなります。 メッセージ「M1」「M2」の両方を調べると、残留思念「T1」が出現します。 新館1階服飾エリア 「※」と「※」の戦闘は、どちらか一方のみ発生します。(配置が異なるだけで、同じゴーストとの戦闘になります) 残留思念「T3」を獲得してから「3歩」移動すると、「緑色」の敵との戦闘が発生します。 服飾店内にある「更衣室(マップ中の▼)」に移動すると、強制的に「地下1階」に移動させられます。なお、地下1階からこのフロアに戻ってくる事はできません。 地下1階 このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。 スイッチ「S1」を押すと、青色の壁が開閉します。壁の初期状態は「開いた」状態になっています。 非常口「Ex」から脱出する事ができます。なお、探索再開時は、非常口からのリスタートになります。 処理場付近 服飾店内にある「更衣室(マップ中の▲)」に移動すると、強制的に特殊空間「???(1)」に移動させられます。この特殊空間から帰還すると、残留思念「T6」が出現します。なお、このイベントは1度しか発生しません。 スイッチ「S2」を押すと、「10歩」移動するか、「1ターン」が経過した時点で、「プレス範囲」の対象が壁に押し潰されます。戦闘中にこの壁に押し潰されると、能力者は「HP1」の状態になり、ゴーストは即死します。通常時であれば、押し潰されてもダメージは受けません。 スイッチ「S3」を押すと、「プレス範囲」が元の通路に戻ります。 フロア中央の「スイッチ床」は、地下休憩エリアのスイッチ「S4」を押すと、侵入可能になるエリアです。 ???(1) このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。この戦闘に勝利すると、強制的に以下のフロアへ移動させられます。戦闘中に自動販売機「V1」のスイッチを入れた場合:下の特殊空間「???(2)」へ 戦闘中に自動販売機「V1」のスイッチを入れていない場合:「処理場付近」へ ???(2) このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。戦闘終了後、青色の壁が開き、中に入れるようになります。 自動販売機「V2」のスイッチを押すと、処理場付近に戻ります。 地下休憩エリア スイッチ「S4」を押すと、処理場付近の「スイッチ床」の範囲に侵入する事が可能になります。 自動販売機「V3」のスイッチを押してから「3歩」移動すると、残留思念「Td」が出現します。 地下西側通路 スイッチ「S5」を押すと、「10歩」移動するか、「1ターン」毎に壁が開閉するようになります。もう一度押すと、開いている壁を固定する事ができます。なお、開閉する壁は、以下の順番でローテーションしています。どこも開いていない状態→スライド壁1のみ→スライド壁2のみ→スライド壁3のみ→どこも開いていない… 地下西側広場 ボス「ファットマンシャーク」が控えるフロアです。 ボス戦中、「1ターン」が経過すると、地下西側通路方面から3体のゴーストが増援として出現します。(小マップ【増援配置】を参照して下さい) 残留思念「Th」「Ti」は、戦闘中のみ出現する残留思念です。出現させるだけであれば、ボス撃破時に獲得できる詠唱兵器の数に影響はありません。(ボス撃破後に回収する事も可能です)また、増援発生前(1ターン中)に出現させた残留思念に限り、戦闘中に取得しても、ボス撃破時に獲得できる詠唱兵器の数が変化しないようです。なお、詠唱兵器の数が変化した場合は「▲◇◇」に、変化していない場合は「▲◇◇◆◆」が撃破時の報酬になります。 残留思念「Tj」「Tk」は、戦闘終了後に出現する残留思念です。 戦闘中に広場奥へと移動する事はできません。(地下西側通路へと逃げる事は可能です) 広場奥 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス 風船紳士ピンクストーカー 二首蛇 ゾンビゾンビガールゾンビホステスゾンビギタリストゾンビ労働者黒い転校生サイコチェーンソーブラッディスカム首なしライダーアングリーデッドモザイクレディモザイクレディ・アーチャー【ファットマンシャーク】 アサルトメイデン 合計戦闘力「160~164」以上で「ファットマンシャーク」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「182~184」以上で「ファットマンシャーク」が【高等】化します。 合計戦闘力「189~190」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「204~205」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「234」以上で「ファットマンシャーク」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「281」以上で「ゾンビ労働者」が【高等】化します。 合計戦闘力「293」以上で「ファットマンシャーク」が【暴走】化します。 合計戦闘力「297」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【高等】化します。同じく「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が【高等】化します。 同じく「ゾンビ」「ゾンビガール」が【高等】化します。 合計戦闘力「312」以上で「黒い転校生」が【高等】化します。 合計戦闘力「321」以上で「風船紳士」「ゾンビギタリスト」が【高等】化します。 合計戦闘力「327」以上で「ゾンビホステス」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「366」以上で「風船紳士」「ゾンビギタリスト」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「399」以上で「ファットマンシャーク」が【強化暴走】化します。同じく「ゾンビ労働者」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「406」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が【超頭脳】化します。同じく「ゾンビ」「ゾンビガール」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「438」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「495」以上で「ゾンビ労働者」が【暴走】化します。 合計戦闘力「501」以上で「黒い転校生」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「524」以上で「ファットマンシャーク」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「525」以上で「ゾンビホステス」が【暴走】化します。 合計戦闘力「531」以上で「風船紳士」「ゾンビギタリスト」が【暴走】化します。 合計戦闘力「657」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【暴走】化します。 合計戦闘力「714」以上で「ゾンビ労働者」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「722」以上で「ファットマンシャーク」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「759」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が【暴走】化します。同じく「ゾンビ」「ゾンビガール」が【暴走】化します。 合計戦闘力「797」以上で「黒い転校生」が【暴走】化します。 合計戦闘力「825」以上で「風船紳士」「ゾンビギタリスト」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「835」以上で「ゾンビホステス」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「941)」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「984」以上で「ゾンビ労働者」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1019」以上で「ファットマンシャーク」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「1179」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が【強化暴走】化します。同じく「ゾンビ」「ゾンビガール」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1191」以上で「風船紳士」「ゾンビギタリスト」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1238」以上で「黒い転校生」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1296」以上で「ファットマンシャーク」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「1297」以上で「ゾンビホステス」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1389」以上で「ゾンビ労働者」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「1412」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1631」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が【改造超重】化します。同じく「ゾンビ」「ゾンビガール」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1767」以上で「ゾンビ労働者」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「1867」以上で「ファットマンシャーク」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「1868」以上で「黒い転校生」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1957」以上で「ゾンビホステス」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「1993」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2031」以上で「風船紳士」「ゾンビギタリスト」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2424」以上で「ゾンビ労働者」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「2534」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が【強化改造暴走】化します。同じく「ゾンビ」「ゾンビガール」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2544」以上で「ファットマンシャーク」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「2683」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「2781」以上で「ゾンビギタリスト」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「2885」以上で「黒い転校生」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2980」以上で「ゾンビホステス」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「3138」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「3189」以上で「ゾンビ労働者」が【高等暴走超重】化します。 このゴーストタウンでは、これ以降、ゴーストが強くなる事はありません。(現在、合計戦闘力「7730」時点でこれ以上のランク変動は確認できておりません) 一部、通常とは異なる法則でランクが変動するゴーストが存在しています。確認できているゴーストは以下の通りです。 ピンクストーカーなどと同じ条件で変動 地下西側広場:ボス戦時のブラッディスカム →戦闘力計算フォーム ボス ファットマンシャーク 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 19 117 11 38/22/24 43/11/19 通常攻撃(気魄)食いつき×8:51ダメージ(気攻+8)追撃×4:47ダメージ(気攻+4) 凶暴 21 130 12 42/25/27 48/12/21 通常攻撃(気魄)食いつき×8:56ダメージ(気攻+8)追撃×4:52ダメージ(気攻+4) 高等 23 142 13 46/27/29 52/13/23 通常攻撃(気魄)食いつき×8:61ダメージ(気攻+9)追撃×4:58ダメージ(気攻+6) 超頭脳 26 161 15 52/31/33 59/15/26 通常攻撃(気魄)食いつき×8:68ダメージ(気攻+9)追撃×4:65ダメージ(気攻+6) 暴走 29 179 17 58/34/37 66/17/29 通常攻撃(気魄)食いつき×8:78ダメージ(気攻+12)追撃×4:73ダメージ(気攻+7) 強化暴走 33 204 19 66/39/42 75/19/33 通常攻撃(気魄)食いつき×8:87ダメージ(気攻+12)追撃×4:82ダメージ(気攻+7) 改造超重 38 235 22 76/45/49 87/22/38 通常攻撃(気魄)食いつき×8:103ダメージ(気攻+16)追撃×4:97ダメージ(気攻+10) 強化改造暴走 43 266 25 86/51/55 98/25/43 通常攻撃(気魄)食いつき×8:114ダメージ(気攻+16)追撃×4:108ダメージ(気攻+10) 暴走超重 50 310 30 100/60/65 115/30/50 通常攻撃(気魄)食いつき×8:135ダメージ(気攻+20)追撃×4:128ダメージ(気攻+13) 高等超頭脳 57 353 34 114/68/74 131/34/57 通常攻撃(気魄)食いつき×8:151ダメージ(気攻+20)追撃×4:144ダメージ(気攻+13) 高等暴走超重 67 415 40 134/80/87 154/40/67 通常攻撃(気魄)食いつき×8:182ダメージ(気攻+28)追撃×4:171ダメージ(気攻+17) 超頭脳暴走超重 77 477 46 154/92/100 177/46/77 通常攻撃(気魄)食いつき×8:205ダメージ(気攻+28)追撃×4:194ダメージ(気攻+17) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 食いつき 気攻+X 近接1体 HP吸収 ◆ 気魄 追撃 気攻+X 近接1体 追撃 ◆
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キャラクター(名前のみ) マクロスゼロ 超時空要塞マクロス ブルーノ・J・グローバル カイフン(リン・カイフン) ワレラ・ナンテス ロリー・ドセル コンダ・ブロムコ ラプ・ラミズ オイグル 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか ワレラ25258 ロリー28365 コンダ88333 マクロスプラス マクロス7 金龍 ドッカー フィジカ・ファルクラム イリーナ・早川 モーリー ディック オルテック マシューズ クロレ エミリア スコット・トレーシー 神楢鉄舟 ネピアス・オージ マクロスダイナマイト7 ライザ・ホイリー カリバ マクロスフロンティア ネネ・ローラ ララミア・レレミア マルヤマ ジュン テムジン 劇場版 マクロスF 虚空歌姫 〜イツワリノウタヒメ〜 超時空要塞マクロスⅡ -LOVERS AGAIN- フェフ ネックス・ギルバート エイミー・ロック 九條沙織 ナスターシャ・トート イングス マクロスVF-X2 エイジス・フォッカー ギリアム・アングレート ウィルバー・ガーランド スージー・ニュートレット トーマ・シュン マリアフォキナ・バンローズ マンフレート・ブランド
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概要 TES Construction Setを使って、デフォルトで「Valeria」となっているNPCの名前を変更する方法を解説します。作業時間は初めての場合で一時間程度です。 下記のオブジェクトが変更対象となります。 NPC GGValeria Script GGValeriaScript GGValeriaDoOnceScript Quest GGValeriaHorseQuest GGValeriaQuest Creature HorseValeriaBlack Cell GGValCamp CSでGG_CJE_append.espをアクティブファイルに設定して開いて下さい。では、順番に見ていきます。 NPC Object Windowで、左欄から「Actors - NPC - Imperial - Female」を選択、右欄から「GGValeria」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122900.jpg) NPCウィンドウが開くので、「Name」欄の"Valeria Caresse"を新しいNPC名に変更します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122901.jpg) 「OK」ボタンを押します。 Script ※変更するのはメッセージで表示される箇所だけです。"GG〜"で始まる変数名は絶対に変更しないでください(正常に動作しなくなります)。 メニューの「Gameplay」から「Edit Scripts...」を選択して、Script Editウィンドウを開いて下さい。 Script Editウィンドウで、メニューの「Script」から「Open...」を選択し、一覧から"GGValeriaScript"をダブルクリックしてください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122902.jpg) スクリプトが開いたら、メニューの「Edit」から「Go To Line Ctrl+G」を選択し、"163"と入力してください。163行目にジャンプします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122903.jpg) "Valeria"の箇所を変更します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122904.jpg) 同様にGo To Lineで、"178"行目、"298"行目の"Valeria"も変更してください。 また、同じ方法で"GGValeriaDoOnceScript"スクリプトの、"59"行目を変更してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122905.jpg) Quest メニューの「Character」から「Quests...」を選択してQuestウィンドウを開いてください。 左欄から"GGValeriaHorseQuest"を選んでください。このクエストは、プレイ中にValeriaの馬が行方不明になったときにコンパスを利用して探せるようにするため追加されたクエストです。 「Quest Data」タブで、「Quest Name」を任意のクエスト名に変更してください。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122907.jpg) 「Quest Stages」タブで「Log Entry」に表示される"Valeria"の箇所を新しいNPC名に変更してください。日本語表記のため文字化けして表示されますので、一度Ctrl+A→Ctrl+Xでクリップボードにカットコピーした後、メモ帳にペーストするなどして編集してください。慎重に作業すれば直接編集しても問題ありません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122908.jpg) 次は、左欄からすぐ下の"GGValeriaQuest"を選んでください。こちらはValeria自身が行方不明の時に利用するクエストです。 同様に下記の箇所を変更します。 「Quest Data」タブの「Quest Name」 「Quest Stages」タブの「Log Entry」(「Index」"10"〜"75"の15箇所) ※ちなみにここの「Topics」タブで会話時のValeriaの台詞を変更できます。 Creature NPC名を変更したときと同じ要領でValeriaの馬の名前を変更します。Object Windowで、左欄から「Actors - Creature - Horse」を選択、右欄から「HorseValeriaBlack」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122909.jpg) 「Name」欄の"Valeria"の箇所を新しいNPC名に変更します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122910.jpg) Cell(マーカー) 最後に、Valeriaが最初にいるキャンプをマップ上で表示するマーカーを変更します。 デフォルトで右下に表示されている「Cell View」ウィンドウの「World Space」から"Tamriel"を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122912.jpg) 左欄から"BrumaTamrielExterior06"を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122913.jpg) 右欄から「GGValCamp」を右クリックして「Edit」を選択して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122915.jpg) 「Reference」ウィンドウが開くので、「Marker Data」タブで「Name」の"Valeria"の箇所を変更して下さい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ggcje06122917.jpg) 以上です。お疲れ様でした。
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凄い名前の馬(2) 323 名前:水先案名無い人 :2006/05/02(火) 01 45 56 ID /qpMxkkj0 全或る意味で凄い名前の馬達入場(調子に乗って三順目)!! TTGは偉大だった!! 更なる研鑚を積み第11回ステイヤーズステークスを制した!!! 湖の騎士!! ランスロットだァ――――!!! 第六感は既にハリウッドが完成させている!! ホラー映画 シックスセンスだァ――――!!! 通常技が効かないと判明次第 練りまくってやる!! 第118回目黒記念レコード勝ち チャクラだァッ!!! 自動車の足回りならABSの開発・製造がものを言う!! ドイツ最大 タイヤメーカー コンチネンタル!!! 真の豪快を知らしめたい!! 第36回京都記念勝ち馬 ゴウカイだァ!!! G-1は敷居が高すぎだがG-2なら全階級オレのものだ!! 第90回京都記念勝ち馬 ユウトウセイだ!!! 2歳(現代表記)迄は完璧か? YMO ライジン!!!! この馬のワースト・不幸劇は同期が強すぎた事にある!! 名物は饅頭ッ タカハタ!!! 中距離(2,000m)迄ならは絶対に負けん!! 驚異の末足見せたる 1988年最優秀スプリンター サッカーボーイだ!!! 汚れなき金襴緞子の花嫁衣裳(by杉本清)ならこいつが凄い!! 無敗のピュア・桜花賞馬 ブロケードだ!!! 京都からギリシア神話の太陽神が上陸だ!! 1960&1961年最良スプリンター ヘリオス!!! 父の無念を晴らしたいからからダービー制覇したのだ!! ハイセイコー絶叫を言わせてやる!!カツラノハイセイコ!!! サラの身でアラブに敗北とはよく言ったもの!! その時の無念が 淀でバクハツする!! 第18回菊花賞馬 ラプソデーだ―――!!! 和名「胡蝶蘭」こそが地上最高の蘭の代名詞だ!! まさか蝶では無く蛾だったとはッッ ファレノプシス!!! 新聞に載って欲しいからこの名前になったッ 実際は其れ所では!!!! 第22回有馬記念のピット(ケンカ)勝ち馬 テンポイントだ!!! トキツカゼ代表産駒はオートキツでは無いワタシなのだ!! オンワードゼアの旧名 ニツポンイチ!!! 代表的通称は労働者・労働運動・社会主義運動にある!! ワタシを恐れさせるのは現実だけなのか!! 第10回阪神3歳S勝ち馬インターナシヨナルだ!!! レコード勝ちぃぃぃぃぃっ説明不要!! 第11回菊花賞!!! レコードタイムで制覇っ!!! ハイレコードだ!!! 才能は実際に使えてナンボのモン!!! 超間違い和製英語!! 芸能界からタレンティドガールの登場だ!!! サッカーは国際的球技 文句言う奴は思い切りドライブシュート思い切りタイガーショット!! 第22回マイルチャンピオンシップ王者 ハットトリック 書き違いが原因で変な名前になったッ!! ラフオンテーヌの誤記 ラフオンテース!!! 得意な重馬場に更なる磨きをかけ ”第22回安田記念勝ち馬”ラファールが帰ってきたァ!!! 私は種無しの父親では無いッッ!! 阪神3歳S初代王者・ウイザート!!! シルクロード最大の障害が今ベールを脱ぐ!! 西域から! タクラマカンだ!!! ファンの前でなら立川恵は何時でも全盛期だ!! 夢幻伝説 タカマガハラ 第44回天皇賞馬だ!!! イメージ回復はどーしたッ 不祥事隠しの悪評 未だに消えずッ!! 重も不良も思いのまま!! フソウだ!!! 特に理由はないッ 横綱が強いのは当たり前!! 本来のスペルは「YOKODUNA」だっ!!! 日の下開山! ヨコズナが来てくれた―――!!! シコルスキーが生み出した実戦ヘリ!! 国枝厩舎のデンジャラス・スプリンター ブラックホークだ!!! 宝石だったらこの珪酸塩鉱物を外せない!! 和名は黄玉 トパーズだ!!! 超一流声優の超最高のテーマソングだ!! 生で遊んでオドロキやがれッ かってに桃天使OP!! ビリーヴ!!! 本物の家電は松下幸之助が完成させた!! 松下グループの切り札!! パナソニツクだ!!! 異種格闘界の王者が帰ってきたッ 何考えてるンだッ 少年サンデーッッ 俺達はキミを待っていたッッットウショウボーイの登場だ――――――――ッ 以上合計32頭を、最優秀競走馬名王決定戦のリザーバーにしますッッ!! 加えて次回への糧に備え超豪華な前作の修正を4つ御用意致しました! 私は名は泥棒皇帝では無い→私は泥棒皇帝では無い 同期がパーフェクト過ぎたら→同期が完璧過ぎたら 社台ファームと松山厩舎の入れ替え ……ッッ どーやらもう一つは既に挙げられている様ですので、省略する事にしますッッ 関連レス 339 名前:水先案名無い人 :2006/05/02(火) 14 19 28 ID AbE1S72o0 323-326 珍名馬って本当に多いんだなwGJ! 347 名前:水先案名無い人 :2006/05/02(火) 20 53 59 ID /qpMxkkj0 339 ははは…実はうまくいけば後一セット作れるかも…。 _| ̄|○予定は未定ですが…それより凡ミス減らしを…。 コメント 名前
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私の名前はデスティニー 破壊・戦滅・戦闘・始末書、どんな任務でもこなす管理局6課のモビルスーツである そんな私の任務は朝日が昇る前にあるじ様の部屋に潜入する事から始まる 勿論私は破壊のプロなので厳重な部屋のロックを粉々にし音もなく潜り込む事は文字通り朝飯前なのだ まずはあるじ様の寝姿を確認、今日も下着一枚のようだ 思わず触ったりベッド内にまで潜入したくなるがあるじ様は油断のならない相手なので過剰な接触は避ける 次に前日の夜に取り込んだままの洗濯物を畳む 畳んでいる途中無意識に下着を一枚ポケットに入れそうになるがあるじ様は目ざといので過激な行動は自重する それが終わった後は冷蔵庫内を確認、飲料類の他に食材といえるものは見つからないがこれは計算通り なのは氏のお店から貰ったエプロンを身に付けて持ち込んだ食材を使用し朝食の製作を開始 調理中の音と匂いであるじ様が起きた場合の対処も既にシミュレーション済である 「あらあなた、起こしてしまいましたわね…もうすぐ朝ごはんができるからそれまでゆっくりしてらして」 初々しい照れが混じるだろうからその通りに喋ることが出来ないだろうがたいした問題ではないだろう、完璧だ そんなこんなで今日も何もなく朝食の準備が終了してしまう 後ろからあるじ様に抱き締められて「もうちょっとだけ我慢して、あ・な・た」という状況や つい指を切ってしまってあるじ様に傷を舐めてもらうなど様々な状況のシミュレーションをしているのだが… とりあえずもうすることはなく、あとはあるじ様を起こすのみとなる 目覚ましのアラームを解除してカーテンを開き日光を部屋に取り入れるとあるじ様は眩しさに小さくうめき声を上げ布団に潜り込む まだ完全に覚醒していないがこれも想定の範囲内、私も布団に潜り込み添い寝を開始 この添い寝のひと時は私の一日の活力であるため最近では毎日これを欠かすことが出来ない あるじ様は背中に人の気配を感じたのか素早く振り返り、添い寝をしている私と顔を合わせる 私の潜入がここにきてようやく露見するが私はプロのモビルスーツなので冷静に対処 「おはようございますあるじ様」と挨拶し、目を閉じて「おはちゅー」待機状態へ移行 一瞬の間が空いたあとあるじ様から「おはちゅー」の代わりにパルマフィオキーナを戴いてベッドから落とされる あまりの熱烈なアタックに鼻血が流れ落ちる 見事ですあるじ様、寝起きの激しいスキンシップもお手の物なのですね あるじ様が着替えている間、テーブルの前に着席して待機 その間あるじ様の説教が続いたが私はプロの最新型なので巧みな言い訳と愛の言葉で華麗に受け流す 着替え終わったあるじ様が部屋を出て行こうとするが私はプロの通い妻なので豪快なタックルで押し倒し強引に席に着かせる そのあとも激しい攻防を繰り広げたがこれ以上の抵抗は無駄に時を費やすと判断したあるじ様がようやく朝食に手をつける 自分の作った料理を食べるあるじ様を見ているとシャマルの言う幸せとはこういうものかと分かったような気分になる 食事が終わったらあるじ様にコーヒーを入れ洗い物を開始 気分はさながら通い妻、いやもはや新妻といっても過言ではあるまい となると「あなたお帰りなさい、私にする?私にする?それともわ・た・し?」というやり取りの可能な関係でもあると言えよう なんて素晴らしいのだろう、と喜びに打ち震えていると後ろから飛んできたスリッパが命中 これもいつもの事なので気にせず、手早く洗い物を終了させあるじ様の向かいに座る 座った途端頬をつねられながら部屋への無断侵入と勝手な行動に対してのあるじ様の説教が開始される しかし私はプロのあるじ様の新妻(仮)なので私のために怒っているのだと前向きに解釈して礼を言う その後しばらくしてあるじ様へのコール音が部屋に鳴り響いたため、私は外に蹴りだされながらも一緒に部屋を出る 途中横からあるじ様の頬に遅めの「おはちゅー」を敢行するも再びパルマフィオキーナで迎撃されて未遂に終わる このようにして私の朝の任務は終了する シン「――っていう感じで最近朝起きると部屋にデスティニーがいるんですけど、どうしたらいいでしょうか、隊長」 はやて「…………」 シン「あの、完全武装してどこ行くんですか?」 まごころを、シンにへ進む 一覧へ
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PHP 定義に"namespace"を定義することで同名のクラスを定義することが可能 PHP5.3以降で使用可能 サンプル ?php // 名前空間定義1 namespace TEST1; // 同名のクラスを定義 class SampleClass1{ function test1(){ echo "TEST1/SampleClass1 test1(); br / "; } } ? ?php // 名前空間定義2 namespace TEST2; // 同名のクラスを定義 class SampleClass1{ function test1(){ echo "TEST2/SampleClass1 test1(); br / "; } } ? ?php // テスト $obj1 = new \TEST1\SampleClass1(); $obj1- test1(); $obj2 = new \TEST2\SampleClass1(); $obj2- test1(); ?